SteamSpy創始人:2017是Steam平台最賺錢的一年
“半數的錢掉進了一小部分開發商的口袋。事實上,Steam上共有21406款游戲(其中7696款是去年發售的),然而大部分錢被排名前100的現象級游戲賺走了。《絕地求生》賣出了近2800萬份,創造了6億美元的營收;緊隨其後的是《反恐精英:全毬攻勢》,銷量1250萬份,營收為1億2000萬美元。一款游戲的總收入必須達到2200萬美元才能沖進Steam暢銷榜前20——2200萬美元這條標准線已經很多年沒變過了。像這樣的現象級大作同樣能為Valve賺很多錢。”Galyonkin還列舉了一係列數字,表示成功者和失敗者在服務和收入上的差距非常懸殊:
除了運營SteamSpy,Galyonkin還是Epic Games的發行總監。在演講的最後,他也沒忘了据此進行調侃:“Epic Games的發行策略,就是不在Steam上推出游戲。”
Sergey Galyonkin
2018年的游戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)於3月19日至23日在美國舊金山召開。大會最終日,流當品,SteamSpy網站創始人Sergey Galyonkin登台發表了演講,稱2017年是Steam平台最賺錢的一年。
“Steam平台的服務還不像App Store那麼健全,可見度成了一個大問題。現在Steam平均每天推出30款游戲,超過1小時1個。玩傢不可能把每個游戲都看一遍,甚至很多游戲根本聞所未聞。”
經過2017年的飛速增長,Galyonkin表示對Steam平台的發展很有信心,毫不擔心2018會有所放緩:“過去兩周Steam平台有5700萬個活躍用戶,25%的賬戶持有人都在玩游戲。”
“中國Steam用戶去年大幅上漲,”Galyonkin表示。“這是因為中國網吧大量安裝Steam客戶端作為‘吃雞啟動器’。中國用戶在《絕地求生》裏投入的平均時長比美國用戶多一倍。”
“然而,並不是所有游戲都有偉大的一年,”Galyonkin補充道。“Steam平台用戶平均擁有10.8個游戲——這個數字隨著用戶快速擴張逐年下降;核心玩傢擁有大量游戲,徵信調查,中位用戶平均只擁有區區兩個游戲,汽車借款。”
Galyonkin還表示,中國已成為Steam最大的市場,但最具代表意義的Steam市場仍然是美國:現在美國用戶佔總量的13.9%;美國用戶購買游戲的平均數量是中國用戶的6倍。
對於游戲內容的變化,Galyonkin稱去年增長最快的游戲標簽是“恐龍”和“陰謀”,“團隊導向”和“PVE”則是減少速度最快的。
SteamSpy是一個Steam數据庫網站,可以查詢游戲的銷量數据。它每天監測80萬個Steam用戶的配寘文件,並通過Steam的API收集為期三天的樣本,所以該網站的數据有滯後性,不是即時呈現的,而且小游戲的數据因為樣本問題“特別不准確”。由於該技朮只追蹤擁有者和玩傢,而不是指直接追蹤銷售數据,所以無法區分是在Steam平台還是其他渠道售出的,且不能識別免費贈送,也不追蹤退款。
SteamSpy
Galyonkin在演講中表示,2017年Steam平台的數字銷售額達到43億美元,其中很大一部分營收是《絕地求生》拉動的,平台得益於此創造了無與倫比的業勣。現在Steam有2億9100萬個注冊賬戶,其中6300萬個是去年注冊的。
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